Цитата:
Сообщение от progmachine
Сказав "4-х мерный фрактал", я намеренно упростил, для понимания. Точнее это движущаяся 3-х мерня проекция N-мерного фрактала. Высокостабильное движение вдоль причнино-следственных связей порождает время.
Высокая стабильность необходима для сложной и многогранной игры, которую мы называем "жизнь". С малой степенью стабильности, невозможно играть в сложные игры. Ибо даже невозможно вернуться туда где был, потому что оказался совсем в других местах пространства вариантов. Вышел из комнаты, закрыл дверь - надумал вернуться, открыл дверь, а там уже совсем не та комната - там коридор причудливый, который ведёт неведомо куда.
|
Тут какое то противоречие. Такая недетерминированность наоборот создает нестабильность.
Цитата:
Сообщение от progmachine
Практически теория пространства вариантов, в первом приближении. Только ветвей этих бесконечное множество, и они формируют не ветви вариантов, в целое поле вариантов (пространство). А вселенная это место синхронизации душ живых существ, они по договорённости собрались в одном месте, чтобы поиграть. Синхронизировали своё местоположение, чтобы выбор одного влиял на всех (иначе игра и общение невозможны) - вот и 4-х мерная вселенная.
|
4х мерность не позволяет существовать ветвям или пространству вариантов. Ибо 4х мерная - это статичная вселенная без вариантов. Но не будем ударяться в терминологию, я понял, что ты хотел сказать. В науке как раз подошли к таким вещам.
Вопрос не в этом. Вопрос в том, откуда взялись причинно-следственные связи, которые задают направление времени?