Цитата:
Сообщение от _Z_
... Он не использовал термин 4хмерный фрактал, да и по сути даже теория эверетта требует больше 4х измерений (т.к. обычное пространство-время ТО как раз 4х мерно).
|
Сказав "4-х мерный фрактал", я намеренно упростил, для понимания. Точнее это движущаяся 3-х мерня проекция N-мерного фрактала. Высокостабильное движение вдоль причнино-следственных связей порождает время.
Высокая стабильность необходима для сложной и многогранной игры, которую мы называем "жизнь". С малой степенью стабильности, невозможно играть в сложные игры. Ибо даже невозможно вернуться туда где был, потому что оказался совсем в других местах пространства вариантов. Вышел из комнаты, закрыл дверь - надумал вернуться, открыл дверь, а там уже совсем не та комната - там коридор причудливый, который ведёт неведомо куда. Увидев это я познал для чего богами создана вселенная.
Цитата:
Сообщение от _Z_
Его версия отчасти похожа на теорию эверетта, только параллельные ветви не просто ветвятся и в дальнейшем не связаны, а очень сильно переплетены.
|
Практически теория пространства вариантов, в первом приближении. Только ветвей этих бесконечное множество, и они формируют не ветви вариантов, в целое поле вариантов (пространство). А вселенная это место синхронизации душ живых существ, они по договорённости собрались в одном месте, чтобы поиграть. Синхронизировали своё местоположение, чтобы выбор одного влиял на всех (иначе игра и общение невозможны) - вот и 4-х мерная вселенная.
Правка:
сейчас перечитывая свой пост, увидел сокрытый смысл - слово вселенная то и означает: "вселение", т.е. однокоренное со словом "поселение" в смысле образа вселение="вхождение в место обитания".