Непознанное форум, новости о НЛО, паранормальных явлениях, аномальных зонах, эзотерике, науке, будущем

Непознанное форум, новости о НЛО, паранормальных явлениях, аномальных зонах, эзотерике, науке, будущем (http://ufo.net.ru/index.php)
-   Будущее (http://ufo.net.ru/forumdisplay.php?f=57)
-   -   Виртуальная реальность (http://ufo.net.ru/showthread.php?t=821)

Taf 13.03.2009 03:36

Виртуальная реальность
 
Вложений: 1
Цитата:

Виртуа́льная реа́льность (от лат. virtus — потенциальный, возможный и лат. realis — действительный, существующий) — создаваемый техническими средствами мир и передаваемый человеку через его привычные для восприятия материального мира ощущения: зрение, слух, обоняние и другие. Обычно имеется реалистичная реакция на действия пользователя Синонимы: искусственная реальность, электронная реальность, компьютерная модель реальности. Близкие по смыслу термины: потенциальная реальность, возможные миры.

Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности должен производиться в реальном времени.

Объекты виртуальной реальности должны вести себя аналогично объектам материальной реальности. Пользователь может иметь возможность воздействовать на объекты виртуальной реальности. В виртуальных мирах создана физика, подобная реальной (гравитация, свойства воды, столкновение с предметами и т. п.), но часто в развлекательных целях пользователи виртуальных миров могут больше, чем возможно в реальной жизни, например летать, создавать любые предметы и т.п.
Вот новость интересную нашёл, решил поделиться)

Полное виртуальное погружение обещают через 5 лет
Новость от [12.03.2009]

Вложение 748

Британские ученые создают технологию, которая сможет передавать информацию на все пять органов чувств человека и, таким образом, целиком погрузить его в виртуальную реальность. Первый виртуальный шлем с такими возможностями планируется выпустить в течение 3-5 лет. Его стоимость составит около $3 тыс.

Ученые из двух британских университетов разрабатывают технологию, которая сможет передавать информацию на все пять органов чувств человека и, таким образом, целиком погрузить его в виртуальную реальность. Работа осуществляется в рамках проекта Towards Real Virtuality, финансированием которого занимается правительство Великобритании, а одним из партнеров выступает корпорация IBM.

Как известно, человек обладает пятью органами чувств – это глаза, уши, нос, язык и кожа. Глаза позволяют видеть, уши (включая вестибулярный аппарат) – слышать и ощущать чувство равновесия, нос и язык – чувствовать запах и вкус, кожа отвечает за осязание. На сегодняшний день ни одно устройство в мире не способно возбуждать все эти органы одновременно. Следовательно, полное погружение в виртуальную реальность недостижимо – человек всегда будет знать о том, что он находится в определенном помещении, перед телевизором, за компьютерным столом и так далее. Об этом ему будут сообщать свободные рецепторы.

Целью британских ученых, как они говорят сами, является создание «реальной виртуальности», то есть такой виртуальности, в которой человек не сможет узнать наверняка, находится ли он в реальном или вымышленном мире. Достичь этого планируется, в частности, с помощью шлема под названием Virtual Cocoon, который сможет возбуждать сразу же все органы чувств, включая обоняние – запах будет вырабатываться специальной электроникой, вмонтированной прямо в шлем. Разработку такого приспособления осуществляет Алан Чалмерс (Alan Chalmers) и его команда из Университета Уорика в Британии.

«Как правило, проекты виртуальной реальности предлагают осуществлять воздействие на одно или два из пяти органов чувств. Обычно это глаза и уши, - рассказывает профессор Дэвид Говард (David Howard) из Университета Йорка, возглавляющий исследование. – Мы не знаем ни одной исследовательской группы в мире, которая бы стремилась сделать то же самое, что и мы». «Как известно из биологии, запах и вкус тесно связаны, - продолжает он. – Прикасаясь к губам человека специальными стимуляторами, в сопровождении запаха, мы создадим иллюзию, будто он ест конкретную пищу. Дополнительные устройства будут отвечать за прикосновения к коже». Прототип шлема был представлен на мероприятии Pioneers 09, прошедшем 4 марта в Лондоне.

Между собой связаны не только запах и вкус, но и все другие ощущения. Одной из основных задач, которую ученым предстоит решить, заключается в том, чтобы создать виртуальную картину мира без противоречий, чтобы человек поверил в нее полностью. По словам исследователей, продажи шлема могут начаться в течение 3-5 лет. Его приблизительная стоимость составит около $3 тыс.

Источник: ve-group.ru

Думаю можно будет в этой теме помечтать о виртуальной реальности :tinysmile_hmm_t:

ViKa 13.03.2009 07:19

Любопытно,конечно. Интересно даже попробовать:-)но только надо ли все это?!Ведь многие уже и так почти не живут реальной жизнью...а если появится такая "волшебная" вещь...

cat 13.03.2009 10:03

Цитата:

такой виртуальности, в которой человек не сможет узнать наверняка, находится ли он в реальном или вымышленном мире. Достичь этого планируется, в частности, с помощью шлема под названием Virtual Cocoon, который сможет возбуждать сразу же все органы чувств, включая обоняние – запах будет вырабатываться специальной электроникой, вмонтированной прямо в шлем.
А вот интересно, можно ли в принципе, надев на голову шлем, вызвать у человека ощущение, что он, к примеру, стоит босиком на горячем песке?

Taf 13.03.2009 10:59

Цитата:

Сообщение от cat (Сообщение 5895)
А вот интересно, можно ли в принципе, надев на голову шлем, вызвать у человека ощущение, что он, к примеру, стоит босиком на горячем песке?

Ну, для этого придется, как то воздействовать, возбудив какие - то нервные окончания человека, что бы получить ощущения. А вот можно ли возбудить нервы, влияя только на мозг, вопрос лично для меня интересный.

cat 13.03.2009 11:18

Цитата:

Сообщение от Taf (Сообщение 5898)
Ну, для этого придется, как то воздействовать, возбудив какие - то нервные окончания человека, что бы получить ощущения.

Вряд ли найдётся человек, который согласиться, чтобы к его нервным окончаниям крепили электроды ради забавы. Получается, что необходимо научиться оказывать воздействие на нервные рецепторы бесконтактным способом, электромагнитным излучением например. Правда уже сейчас народ боится излучения от мобильных телефонов, а виртуальный шлем, вызывающий галлюцинации, согласятся надеть только экстремалы ))))

Empiric 13.03.2009 13:10

Цитата:

Сообщение от cat (Сообщение 5899)
Вряд ли найдётся человек, который согласиться, чтобы к его нервным окончаниям крепили электроды ради забавы. Получается, что необходимо научиться оказывать воздействие на нервные рецепторы бесконтактным способом, электромагнитным излучением например. Правда уже сейчас народ боится излучения от мобильных телефонов, а виртуальный шлем, вызывающий галлюцинации, согласятся надеть только экстремалы ))))

Ну, это смотря как пропиарить)

cat 13.03.2009 13:42

Цитата:

Ну, это смотря как пропиарить)
оно конечно так, людям можно объяснить, что это кратчайшая дорога к счастью. Только вот уж слишком похоже такое изобретение на высокотехнологичный аналог наркотиков, которые тоже дают возможность пережить новые ощущения. Что имеем в итоге? Если получится создать виртуальность ярче и интереснее реальности, то она будет объявлена вне закона ;)

Taf 15.03.2009 22:55

Цитата:

Сообщение от cat (Сообщение 5902)
Если получится создать виртуальность ярче и интереснее реальности, то она будет объявлена вне закона ;)

Скорее всего она будет просто слишком дорогой)

Святогор 16.07.2009 18:36

Мы и так уже нашу реальность не воспринимаем, а ещё бежим к виртуальной...деградация путём прогресса...всего лишь комерция которой мы продаём душу.Она нас уже давно поработила и сейчас даст нам псевдореальность за наши же деньги?причём немалые явно:tinysmile_grin_t:

progmachine 16.07.2009 22:08

Цитата:

Сообщение от Святогор (Сообщение 7801)
Мы и так уже нашу реальность не воспринимаем, а ещё бежим к виртуальной...деградация путём прогресса...всего лишь комерция которой мы продаём душу.Она нас уже давно поработила и сейчас даст нам псевдореальность за наши же деньги?причём немалые явно:tinysmile_grin_t:

В виртуальной реальности можно быть тем кем хочется, а не тем кем пришлось. И заниматься тоже аналогично чем хочется, а не чем приходится. И если в виртуальном мире убьют, то это нестрашно, ибо не больно, и всегда знаешь, что это совсем не конец, в отличии от настоящей реальности, где смерть процесс почти всегда болезненный, а что по ту сторону после смерти забыто и поэтому страшно.
Любим мы играть. Жизнь это игра, задумка отстой, зато какая графика! :tinysmile_fatgrin_t

Святогор 22.07.2009 01:00

Ха, ну если только для таких как ты.Я вот тот кем я хочу быть и мне начхать кем я родился (и имей ввиду что от рождения у меня много прблем и за то что я с ними справляюсь меня любят мои близкие), буду заниматься чем я хочу.Но если кто то хочет морально умереть это его право.Человек и тут жить не хочет и сдохнуть боиться?Да это не человек, он уже труп:tinysmile_angry2_t:

Taf 20.08.2009 00:18

В меру всё хорошо, вы представляете как могла бы помочь виртуальная реальность, например в процессе обучения.

Святогор 20.08.2009 00:46

Цитата:

Сообщение от Taf (Сообщение 8426)
В меру всё хорошо, вы представляете как могла бы помочь виртуальная реальность, например в процессе обучения.

Никак

Taf 20.08.2009 01:02

Цитата:

Сообщение от Святогор (Сообщение 8427)
Никак

аргументируй)

Святогор 20.08.2009 14:36

Цитата:

Сообщение от Taf (Сообщение 8428)
аргументируй)

Для начала ты аргументируй как она может помочь в обучении.Имхо неполноценная заменна, если и будет виртуапльная реальность, то это будет сильнейший наркотик.Так как и в обучении она будет использовать лишь то чего нельзя в физическом мире.Такие вещи уже есть ,немного проще , но есть.

Алексей 20.08.2009 16:47

Применение и рынки техник и технологий виртуальной реальности: Тренажеры и симуляторы.
Применение технологий виртуальной реальности в тренажерах и симуляторах

Слово "тренажёр" - продукт 20-го века, хотя само понятие, которое в нем заключено - некое устройство для обучения человека и создания у него определенных навыков, применялось, наверняка, еще на заре цивилизации. При этом древние времена тренировка осуществлялась, в основном, по принципу - "делай как я", хотя, если напрячь фантазию и освежить в памяти литературные и иные источники, можно представить "приспособления", которые использовались нашими далекими и не очень далекими предками для воспитания и обучения. В первую очередь это, конечно, куклы, которые сопровождают человечество со времен Адама и Евы. В ратном деле древние, желая сохранить во здравии своих воинов, использовали в тренировках деревянные мечи и копья с затупленными наконечниками.
Картинка (внешка):

Тренажёры в современном понимании могли появиться и появились только в индустриальном обществе, когда возникла необходимость массовой подготовки специалистов для работы либо на однотипном оборудовании, либо со схожими рабочими действиями, и уж, конечно, в первую очередь для военных нужд. Но только в последней четверти уходящего века с потрясающе быстрой компьютеризацией мирового сообщества, с созданием сложнейшей техники, эксплуатация которой связана с риском для жизни не только одного человека, но и человечества в целом, возникла целая индустрия – тренажерные и симуляционные технологии, которые по праву могут считаться технологиями виртуальной реальности.

Исторически тренажерные технологии возникли и получили наибольшее развитие там, где ошибки при обучении на реальных объектах могут привести к чрезвычайным последствиям, а их устранение - к большим финансовым затратам: в военном деле, медицине, ликвидации последствий стихийных бедствий, в атомной энергетике, авиации и космосе, высокотехнологичном производстве и т.д.
Картинка (внешка):


По мнению компании Haskett consulting inc. (HCI): "Люди запоминают 20 % того, что они видят, 40 % того, что они видят и слышат и 70 % того, что они видят, слышат и делают". Понятно, что необходимым элементом эффективного обучения являются постоянные тренировки.

Развитие современного общества делает процесс подготовки и постоянного повышения квалификации специалистов все дороже и дороже. На первое место выходят как проблемы доучебного тестирования и отсева кандидатов (профориентация), так и всемерное удешевление процесса подготовки при сохранении приемлемой эффективности.

Тренажерные технологии сегодня - это сложные комплексы, системы моделирования и симуляции, системы визуализации, компьютерные программы и физические модели, специальные методики, создаваемые для того, чтобы подготовить человека к принятию качественных и быстрых решений, что станет весьма серьезной задачей и даже проблемой в 21 веке.

В современных тренажерах и в программах подготовки и обучения, основанных на них, закладываются принципы развития практических навыков с одновременной теоретической подготовкой, т.е. тренажер способен развиваться вместе с обучаемым. Реализация такого подхода стала возможна в связи с бурным развитием и удешевлением компьютерной техники и прогрессом в области создания технологий виртуальной реальности, машинного зрения, систем искусственного интеллекта и т.п. На базе этих технологий разработаны многочисленные тренажеры для военного применения, позволяющие имитировать боевые действия с высочайшей детальностью в реальном времени, создано множество приложений технологии виртуальной реальности для медицины, позволяющих проводить операции электронному пациенту с высокой степенью достоверности и т.д. и т.п.

По мере развития и удешевления тренажерные технологии начинают проникать и в другие отрасли: хозяйства, авто и судовождение, школьное и вузовское обучение и прочее. Тренажерные и симуляционные технологии к настоящему времени сформировались в успешно развивающуюся отрасль мировой индустрии.


Различные типы тренажеров и симуляторов.

Любой компьютерный тренажер в основе своей является системой виртуальной реальности, где человек осуществляет навигацию, управляя виртуальной моделью того или иного транспортного или любого другого технологического приспособления.
Картинка (внешка):


В любом тренажере есть механическая часть, имитирующая управление имитируемым объектом, которая передает ускорения и вибрации, и компьютерная, которая собственно и обеспечивает иллюзию управления путем координации действий с визуальными, звуковыми и прочими эффектами. Компьютерная часть, в свою очередь, подразделяется на систему визуализации, так называемую сцену из окна (Out of the window scene) и контрольно-управляющую часть (host computing system).


Авиационные тренажеры.

Для создания иллюзии реального полета необходима в высшей степени быстрая и качественная графика, исключаются любые дефекты типа ступенчатости, наклонных линий и т.д.
Картинка (внешка):


Заказчиками авиационных тренажеров являются все авиакомпании и все производители самолетов - British Aerospace, Flight Safety, Beijing Aviation Simulator Co, Mc. Donnel Douglas,Rockwell, GEC Marconi, Lockhead Deutch Aerospace, Сухой и многие другие. Большая часть применений приходится на тренажеры боевых машин. Летая в виртуальном пространстве, летчики имеют возможность наблюдать не только «виртуальную реальность», но и те объекты, которые не увидишь во время реального полета, такие, например, как зоны видимости радарных установок системы ПВО и др.


Тренажеры для авиадиспетчеров.

Самые крупные авиакатастрофы произошли именно по вине авиадиспетчеров. Корпорация CAE Link (США) разрабатывает ряд тренажеров для обучения авиадиспетчеров. Система визуализации в таком тренажере требует обзора на все 360 градусов.
Интересно отметить такой факт: тренажеры для авиадиспетчеров могут использоваться не только для тренировки, но и при управлении реальным полетом. Это связано с тем, что в виртуальном мире виртуальные объекты могут выглядеть куда более четко, чем в мире реальном. Такими объектами могут быть границы надвигающегося шторма и других погодных явлений.


Тренажеры для водителей локомотивов.


Водители и инженеры локомотивов, как и пилоты, должны проходить весьма ответственное и интенсивное обучение для обеспечения надежных навыков и мастерства.
Подобные тренажеры предлагает, например, компания Hughes Training of Arlington, специалистами которой была создана высоко динамичная гибкая тренажерная среда, способная отразить более 100 км дороги с изображением знаков, движущихся транспортных средств, генерированием сигналом и с возможностью моделирования различных транспортных ситуаций.
Инструктор имеет возможность менять погоду, время суток, манипулировать сигналами и моделировать аварийные ситуации на реальных объектах трассы.

Существует еще масса других тренажеров для различных областей применений, которые просто нет возможно описать в рамках данной страницы.


Более подробно с продуктами позволяющими использовать технологии виртуальной реальности для создания тренажеров и симуляторов можно ознакомится в разделе- Продукты и решения на базе технологии виртуальной реальности.

Более подробно о создании тренажеров и симуляторов с использованием элементной базы виртуальной реальности можно прочитать на сайте VE Simulation (внешка).
Источник (внешка): http://www.ve-group.ru/use77.html


Продукты и решения на базе технологии виртуальной реальности.

Продукты и решения на базе технологии виртуальной реальности, 3D визуализация и цифровые планетарии

Кажется, еще недавно эксперименты по использованию возможностей интерактивной машинной графики и виртуальной реальности напоминали опыты алхимиков и были доступны лишь небольшой группе специалистов, преимущественно ученых и инженеров, которые занимались вопросами автоматизации проектирования, анализа данных, математического моделирования и различными военными технологиями.
Картинка (внешка):


Виртуальная реальность (Виртуальное окружение) – это словосочетание за последние годы достаточно часто появлялось на страницах прессы и стало весьма привычным для нашего слуха. При этом за избитым термином редко стоит понимание масштаба внедрения данной технологии в современном обществе. Любопытно отметить: в прессе было достаточно мало статей о конкретном использовании технологии Виртуальной Реальности (внешка).

Между тем технологии виртуальной реальности уже долгие годы приносят многие миллионы долларов экономикам наиболее развитых стран.

С исторической точки зрения Виртуальную реальность можно рассматриваться как некий итог развития интерактивности системы «машина-человек», возможный прежде всего благодаря развитию технологий повышения производительности компьютеров, систем трехмерной визуализации, систем обратной связи, трекинга, тактильных ощущений и т.д.

На определенном этапе на смену диалога с компьютером посредством текстово-графической информации пришел новый способ взаимодействия человека и машины. Осуществляя навигацию в мире зрительных образов, сгенерированных компьютером, человек одновременно получает возможность направлять работу компьютерной техники. Новые возможности оборудования как бы позволили человеку шагнуть внутрь компьютера, привнося с собой чисто человеческие способности ориентироваться внутри визуальных образов, эмоций, чувства, интуицию, то есть все то, что недоступно неодушевленному компьютеру. Своеобразный тандем «машина-человек» обрел качественно новые возможности.

Современные технологии виртуальной реальности и 3D визуализации, фактически являются элементной базой для построения новых поколений мультимодальных человеко - компьютерных интерфейсов, которые позволяют создавать тренажеры, симуляторы, интерактивные обучающие виртуальные среды, виртуальные прототипы, цифровые планетарии, различные решения для рекламы и маркетинга (wow технологии) и т.д.

Более подробно о создании тренажеров и симуляторов с использованием технологий виртуальной реальности - VE Simulation (внешка).

Более подробно о использовании технологий 3D визуализации в рекламе и меркетинге (WOW технологиях) - VE Graphics (внешка).

Компания VE Group является ведущим российским системным интегратором в области виртуальной реальности и профессиональных технологий 3D визуализации.

На нашем сайте вы можете более подробно ознакомится с элементами технологии виртуальной реальности и профессиональных технологий 3D визуализации:
1. Проекционные решения виртуальной реальности.
2. 3D дисплеи / 3D мониторы.
3. Шлемы виртуальной реальности, шлем VR, HMD.
4. Периферия виртуальной реальности, трекинг, гаптика и т.д.
5. Программное обеспечение для создания сред виртуальной реальности и интерактивных приложений
6. Решения на базе технологий 3D визуализации и VR для нефте-газовых задач, применения в бласти PLM и САПР, строительтсва и городского планирования, науки и образования.
7. Оборудование для 3D стерео видео съемки.
8. Планетарии, купольные театры, малые и мобильные планетарии.
Источник (внешка): http://www.ve-group.ru

Taf 21.08.2009 02:49

Цитата:

Сообщение от Святогор (Сообщение 8432)
Для начала ты аргументируй как она может помочь в обучении.Имхо неполноценная заменна, если и будет виртуапльная реальность, то это будет сильнейший наркотик.Так как и в обучении она будет использовать лишь то чего нельзя в физическом мире.Такие вещи уже есть ,немного проще , но есть.

Ну, вот мне тут уже Алексей помог, а вообще если включить фантазию то, тут что угодно, просто стираем границы класса любого предмета и погружаемся в мир объекта (ов) изучения не возможных увидеть в данный момент в реале. Ну не знаю, например физика, ощущаем невесомость, гуляем внутри атомов рассматривая различные микро частицы. Да любые ситуации рассматриваем находясь в ней только виртуально это же будет нагляднее нежели читать скучные учебники (вот уж точно что неполноценно в сравнении). Не пойму почему ты так категоричен в данном вопросе)

Святогор 21.08.2009 03:00

Цитата:

Сообщение от Taf (Сообщение 8446)
Ну, вот мне тут уже Алексей помог, а вообще если включить фантазию то, тут что угодно, просто стираем границы класса любого предмета и погружаемся в мир объекта (ов) изучения не возможных увидеть в данный момент в реале. Ну не знаю, например физика, ощущаем невесомость, гуляем внутри атомов рассматривая различные микро частицы. Да любые ситуации рассматриваем находясь в ней только виртуально это же будет нагляднее нежели читать скучные учебники (вот уж точно что неполноценно в сравнении). Не пойму почему ты так категоричен в данном вопросе)

имхо если человек хочет, он найдёт знания там где их никто не видит, да и книга зачастую намного лучше (зимой под пледом в кресле с чашкой кофе:tinysmile_grin_t: )
- никто не говорил, игры типо вовки сам знаешь, погубят достаточно душь, это делают для коммерции
Для обучения достаточно слабенького компа, а такие ресурсы не будут использоваться для обучения а для игры, втянет миллионы, получат с них миллиарды, а обучения как не было так и не будет или будет малая веха.Смотрите правде в глаза, тому чему будут обучать и так обучиться можно

Taf 21.08.2009 03:25

Цитата:

Сообщение от Святогор (Сообщение 8447)
имхо если человек хочет, он найдёт знания там где их никто не видит, да и книга зачастую намного лучше (зимой под пледом в кресле с чашкой кофе:tinysmile_grin_t: )
- никто не говорил, игры типо вовки сам знаешь, погубят достаточно душь, это делают для коммерции

Я вижу здесь и отличную сторону по этому и говорил выше о мере.

_Z_ 21.08.2009 18:55

Согласен, что технологии виртуальной реальности имеют большие плюсы. С помощью них к примеру уже сейчас тренируют летчиков, ибо летать на реактивном истребителе по книжкам не получится :)

ViKa 25.08.2009 12:36

...
 
Правильно, везде есть свои плюсы и минусы. Хорошо, если все это использовать только для обучения и созидательных целей. Но ведь многие так не умеют... Многие просто уходят в эту игру с головой, перестают разделять реальность и виртуальность. Играют там и начинают играть в жизни. Мало того просто играть со своей жизнью, так они вмешивают и других людей. Врут себе и тем, кто рядом. Вся жизнь просто превращается в ложь, потому что в виртуальном мире люди становятся другими, приписывают себе качества, которыми не обладают. Пытаются перенести в реальную жизнь, но ничего не получается!...

Лесная нимфа 10.02.2016 17:23

Это и пугает и заинтересовывает одновременно. Но пугает больше))) Матрицу смотрели?)) Банально, но все же, не хотелось бы однажды стать рабом такой технологии, какой бы прекрасной она ни была)

progmachine 10.02.2016 22:16

Цитата:

Сообщение от Лесная нимфа (Сообщение 20754)
Это и пугает и заинтересовывает одновременно. Но пугает больше))) Матрицу смотрели?)) Банально, но все же, не хотелось бы однажды стать рабом такой технологии, какой бы прекрасной она ни была)

А с чего вы взяли, что живёте не в матрице? :blink: :ag:

burime 01.04.2016 15:48

Что только не использую для внедрения и продвижения виртуально реальности,уже и с помощью очков вы можете видеть все виртуально,многие дизайнерские и архитектурные проекты стали более легкими с внедрением это виртуальной реальности.Вот тому youtube.com/watch?v=FImI3FF80Ew


Часовой пояс GMT +3, время: 13:19.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot